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2017年7月19日,晚,广州的鬼天气依然燥热,拖着疲惫的身体下班,吃完饭后,闲来无事便打开了电脑,无聊的翻看了几个网页,竟不知道自己要干什么,可能是被日复一日的工作生活同化了,看到了《三国志11》快捷键,忍不住点了进去,没记错的话,从大学毕业后,应该有4-5个年头没玩了。

有一种游戏,叫情怀

开机水墨动画,将吕布、刘关张、貂蝉贯穿起来三国志12大盾有什么用,满满的回忆,音乐也立马将人带回那个纷纷扰扰的时代。

01 三國志11

00:00

来自谁主三国

开机画面

山水风格,水墨画面,感觉三国就应该是这个样子。

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KOEI

三国志无疑是KOEI一大支柱游戏系列,而我认为目前十三代游戏中,最令人震撼、最出色的无疑是十一代,那令人如痴如醉的山水画风,真的给人一种很古风的感觉,就这点能甩开其他作品一条街,个人拙见,笔者一直觉得《三国志11》是KOEI的扛鼎之作,没有之一。

个人认为,《三国志11》在下面几个特点上是值得KOEI继续发扬的开发的:

1、七大兵种,环环相克,这就决定了出兵的策略性

七大兵种

剑兵:属性最差,除了垂死挣扎或是无聊自虐想必没谁会用他战斗的吧。

水兵:总觉得还有潜力,可是似乎没什么前途,虽然地图上有的是江河湖海,可能用船拿下的城好像也就江夏、建邺等东吴的城市,而有打大规模水战的空城都攻下来了,后期统一的时候可以用一下。

兵器:在投石开发出之前,基本就是开胃菜,井栏火兽还好点,冲车摆明就是肉票。

弩兵:《三国志11》里贯箭被射程所限,杀伤力大打折扣,特技火矢在神火开发完后几乎没什么使用的必要,而乱射除非是碰上一堆被雷打残了的,手头部队不多或戟兵够不着时才派去清一下屏。

戟兵:戟兵似乎就是重步,拿来当诱饵真的不错,开发了箭盾大盾连金刚不屈什么的都省了,而横扫旋风更是能同时攻击多支队伍,一句话,近我者伤,如果敌人想走,好办熊手拖过来,这可是唯一把敌军向自己方向移动的战术。

骑兵:《三国志6》的讨主,《三国志7》的突击,《三国志8》的车悬,而《三国志9》更是到了登峰造及的地步,野战锋矢加突击,一回合轻松灭掉一支部队,还有《三国志10》的背后突击,威力之大就不说了,到了《三国志11》,骑兵依然是主力兵种,移动速度快,对将杀伤率高,使强行猛者都省了,而且还能强挑,而突破战法使敌人堵不了围不住,唯一的缺点,就是对地形的依赖度过大,攻城死伤太多。

枪兵:《三国志11》的很多武将枪骑适性都很高,而枪兵最大的优点就是实用,枪兵突刺二段能将敌弹开,而螺旋的击晕成功率之高超乎想象,更何况枪兵战法对地形的依赖比骑兵小。再说配合,枪兵加投石可是攻城的绝配,还有科技,枪兵的抢粮很好的弥补了因速度慢而带来的粮食问题,而且加快了敌军粮草的消耗,此外一个冶炼房能出三种兵,一个厩房只能出一种,土地可是宝贵的啊,还有人才,能吏可比繁殖有用多了 。

2、内政设施,完整闭环,这就使得游戏有了可玩性

内政设施

收入方面,造市场+造币很明显,是为了来钱。而不造农场+谷仓,是因为钱是一个月一次,而粮是一季一次,而且用钱的时候绝对比用粮的时候多得多(征兵,兵装,巡查,奖赏等等都需要钱)。兵粮很重要,完全可以通过用钱来买,如果你有两座城,还可以通过倒卖来赚钱粮。当然,如果你有”米道””征收”特技的武将,可以考虑造农场。像特殊的”军屯农”,如果有单独的空地,且没别的好设施可造,可以造个,而”渔市””大市场”则要优先造。

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兵装方面,大部分造个三级兵营+三级煅造就可以了。兵营征兵,没什么好说的.煅造生产枪,弩等,大部分情况都需要.马厩,如果有马军超强的人(马超或庞德、公孙瓒、吕琦玲、曹彰、关索等、吕布都不算、吕布还是带枪兵吧),就造个把。几个城造一个马厩就行了,因为可以运输,有个”繁殖”技能的人,一次就可以造7000+,完全足够.工房也一样,几个城需要造一个工房,早期的井栏绝对是攻城利器。船厂如果不是必要进行渡江战役,完全没必要。

其它设施,人才府很有用,在搜索或登用人才时只耗费一半的行动力,前期金钱少时,完全可以用搜索来搜钱更有可能搜到宝物。而在打下一个武将多的势力时,因为俘虏的人多,有人才府的城进行招降时,可以更有效率。更可在研究技巧时,减少10天的时间。另一有用的是”军事府”,造设施(军乐台等)可以省不少,更有用的是如果用枪兵的”突出”战法刷技巧,则可以节省一半的行动力,5点行动力可以获得55点技巧点。而其它设施,外交府、计略府等,在超级难度根本没用。府节台有时可以降低某些俘虏的忠诚,但只要时间深,那些该降的还是降(如吕布、魏延等),不降的怎么也不会降,除非你灭了他的势力(如赵云、诸葛亮)。

3、特技属性,独一无二,这给予了各个武将差异性

特技属性

最强骑兵:骑神+疾驰+猛者

最强枪兵:门神+威风+奏乐

最强戟兵:藤甲+火神+筑城 (单队没法用火球,弓兵和其他兵种的火攻效果不加倍。)

最强弓兵:弓神+火神+攻城

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最强水军:水神+奏乐+昂扬

骑兵是最强的单体攻击,由于移动范围大,所以一般是先攻。枪兵是最强控,门神比疾驰控人的几率要大的多。戟兵是最强的防御,筑城这技能就是为了设置城寨,抗击打能力一流。

弓兵比较中庸,攻击建筑物或者攻击人,亦或者群攻,都是不错的。在水上打没什么技巧三国志12大盾有什么用,谁力气多谁就是老大。

群攻技能:

神算+百出+连环 落雷+百出+不屈(不屈可有可无)

火神+火神+火神 弓神+威风+昂扬(昂扬可有可无,精妙也能替代)

4、单挑舌战,重视技巧,这让玩家有了更多挑战性

舌战 :

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舌战

攻击性话术牌>对应题目牌>防御性话术牌>不对应题目牌

大喝>诡辩>无视

大牌>中牌>小牌

单挑:

单挑

单挑比较复杂,涉及到普通攻击概率,必杀指令概率,武器装备增加武力,顶级武将的隐藏武力,单挑环节的行动策略,最后一点吕布的单挑属性最强,没有之一。

可玩性强

此外,大地图模式始终是我认为最理想的模式,给人一种运筹帷幄、决胜千里的感觉!所以九代和十一代可以一直玩到现在,至于现在三国志12和三国志13,尽管特效和场景更加真实炫酷,游戏的自主性强大无比,但是总觉得有一种华而不实的感觉,总感觉少了些什么,可能是我老了,可能这就是情怀吧。

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