哪个发软文平台挣钱,我就用哪个。
电脑上很多通用软件就是这样,如果你拥有设计利器,你会发现通用软件跟专业软件没有区别。unity、c4d、ps、ai之类的吧~你说它们没有区别,但是对于同等级的美术生来说,都算是专业软件了吧。
evernotecalendar我来试着从自己的经验说一下,可能不准确首先这个“专业”要从你个人的目标说起。针对你自己的方向,你觉得自己的“专业”是什么,是学美术还是其他的。
然后你可以选择从事哪方面的工作。我个人是学前端的,我觉得用layui也蛮不错的,后来在一家美术公司工作后也用了一段时间unityassetstore的主页。
所以,你先要有自己的偏向,方向再来找相关的软件或者社区。
就我接触的这么多软件而言,好用的美术工具这个很明显需要用到第三方的插件,unity现在有很多好用的插件,vs自带的插件也很方便,但我觉得前端插件可能是sketch最好用吧。
2、图形化开发环境这个基本上插件都有,如果你用到unity也可以用sketch。
开发和研究技术或技巧这个我觉得都差不多,如果你精通一门语言就能很方便的开发,你要找的是相关的论坛,比如c4d和ae就有很多人在交流。4、工具的发展这个范围很大,图形化开发时期,图形化开发学习的地方不少,unity时期有很多好东西可以去学,看到软件的release源码去分析自己设计的应用,非常有利于学习~比如c4d就可以学学怎么用unity里的材质功能做做动画。5、社区或学习其他可以看看。
暂时就想到这么多。
不同职业需要的技能差异很大,前端设计要会word,ppt,html,css,会画原型图,会切图,会ai,会c4d,会用opengl,会用openglapi等等。axurerp,手机原型专用。indesign,画线框图或页面效果图专用。
推荐两个吧,这是我用的几个,相信对大部分人应该有参考意义,可以看看。
indesign如果你是一个专业的设计人员2、axure主要用在移动端交互设计方面axure原型,理解项目思维,尽快上手,多分析分析,久而久之你也会成为自己专业的软件以下可以说是我用过的觉得比较重要的吧,有自己的个人觉得的优点和不足之处,之前有参加创业大赛拿了第一名之后我就开始学ps大学第一节数学课学习动画的第一堂课也是ps老师推荐的很重要的一点就是想做视频特效,要学会如何制作,用什么软件就很重要了。参加不同的比赛,应该准备不同的软件。1.手机应用开发:axure是首选,方便易上手,适合小团队用。
另外,axure还支持各种布局设计,排版和创意展示,以及各种动画效果。对于手机界面设计也是不。